Person 4 -
Persona 4

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10. Juli 2008
  • Persona 4
  • Persona 4 Golden
  • PlayStation Vita
  • Fenster
  • Shin Megami Tensei Persona 4.jpg
    Werbekunstwerke
    Entwickler Atlus
    Verlag)
    Direktor(en) Katsura Hashino
    Hersteller Katsura Hashino
    Designer(s)
    • Atsushi Watanabe
    • Azusa Kido
    Programmierer Yujiro Kosaka
    Künstler
    Autor(en)
    • Yuichiro Tanaka
    • Akira Kawasaki
    • Katsura Hashino
    Komponist(en) Shoji Meguro
    Serie
    Plattform(en)
    Veröffentlichung
    Genre(s) Rollenspiele , soziale Simulation
    Modus(e) Einzelspieler

    Persona 4 , auch bekannt als Shin Megami Tensei: Persona 4 , ist ein Rollenspiel-Videospiel, das von Atlus entwickelt und veröffentlicht wurde. Es ist chronologisch die fünfte Tranche in der Persona - Serie, selbst ein Teil der größeren Megami Tensei Franchise, und wurde für den freigegeben PlayStation 2 in Japan im Juli 2008, Nordamerika im Dezember 2008 undEuropa im März 2009 als einer der letzte große Exklusivität für das System. Es wurdeim April 2014als PlayStation 2 Classic für die PlayStation 3 neu veröffentlicht. Persona 4 spielt in einer fiktiven japanischen Landschaft und ist indirekt mit früheren Persona- Spielen verwandt. Der Protagonist mit dem Namen Spieler ist ein Gymnasiast, der für ein Jahr aus der Stadt aufs Land gezogen ist. Während seines einjährigen Aufenthalts wird er an der Untersuchung mysteriöser Morde beteiligt, während er die Macht der Beschwörung von Persona nutzt. Das Spiel verfügt über ein Wettervorhersagesystem mit Ereignissen an nebligen Tagen, um das in den vorherigen Spielen implementierte Mondphasensystem zu ersetzen.

    Die Handlung von Persona 4 wurde aufgrund der Prämisse des Kriminalromans von der Arbeit von Mystery-Romanautoren inspiriert. Das ländliche Setting basiert auf einer Stadt am Rande des Mount Fuji und ist als "Nirgendwo" gedacht und ist der zentrale Ort, um die Spieler mit dem täglichen Leben der Charaktere zu sympathisieren. Die Entwickler haben viele In-Game-Events hinzugefügt, um zu verhindern, dass das Spiel veraltet wird. Während der Lokalisierung wurden zahlreiche Änderungen an Namen und kulturellen Bezügen vorgenommen, um den Effekt durch Übersetzung zu erhalten, aber einige japanische kulturelle Bezüge wurden geändert oder entfernt. Die Veröffentlichung des Spiels in Japan wurde von Merchandise wie Charakterkostümen und Accessoires begleitet. Das nordamerikanische Paket des Spiels wurde mit einer CD mit ausgewählter Musik aus dem Spiel veröffentlicht, und im Gegensatz zu Persona 3 enthielt das europäische Paket auch eine Soundtrack-CD. Die Musik des Spiels wurde hauptsächlich von Shoji Meguro geschrieben , mit Gesang von Shihoko Hirata.

    Persona 4 wurde von der Kritik gelobt, wobei das Gameplay, die Erzählung, die Charaktere und die Musik gelobt wurden. Es gilt auch als eines der besten Spiele aller Zeiten . Eine verbesserte Version des Spiels, Persona 4 Golden , wurde 2012 für PlayStation Vita und 2020 für Windows veröffentlicht. Verschiedene andere Manga- und Light Novel- Adaptionen und Spin-offs wurden produziert. Eine Anime- Adaption von AIC ASTA , Persona 4: The Animation , wurde im Oktober 2011 in Japan ausgestrahlt, mit einem Anime von Persona 4 Golden im Juli 2014. Das Spiel brachte auch zwei Kampfspiel- Fortsetzungen hervor, Persona 4 Arena und Persona 4 Arena Ultimax sowie ein Rhythmusspiel , Persona 4: Dancing All Night . Partymitglieder aus Persona 4 sind als spielbare Charaktere in den Nintendo 3DS- Spielen Persona Q: Shadow of the Labyrinth (2014) und Persona Q2: New Cinema Labyrinth (2018) prominent vertreten .

    Spielweise

    Eine Standardschlacht in Persona 4 . Bestimmte Aktionen wie ein erfolgreicher Angriff rufen oben ein Dialogfeld auf. Die Spieler navigieren zwischen den Kampfoptionen, die in der Box unten links auf dem Bildschirm aufgeführt sind, während die Charakterporträts auf der rechten Seite des Bildschirms die Gesundheit und die magischen Punkte jedes Mitglieds anzeigen.

    Persona 4 verbindet traditionelles RPG- Gameplay mit Simulationselementen . Der Spieler steuert den Protagonisten des Spiels, einen vom Spieler benannten Teenager, der für ein Jahr in die Stadt Inaba kommt. Das Gameplay ist zwischen der realen Welt von Inaba, in der der Protagonist sein tägliches Leben führt, und der mysteriösen "TV-Welt" aufgeteilt, in der verschiedene Dungeons voller Monster, bekannt als Shadows, auf Sie warten. Mit Ausnahme von geskripteten Ereignissen wie Handlungsfortschritt oder besonderen Ereignissen können die Spieler ihren Tag nach Belieben verbringen, sei es durch die Teilnahme an verschiedenen realen Aktivitäten wie dem Beitritt zu Schulvereinen, der Aufnahme von Teilzeitjobs oder dem Lesen von Büchern , oder erkunde die Dungeons der TV-Welt, um Erfahrung und Gegenstände zu sammeln. Die Tage werden in verschiedene Tageszeiten unterteilt, die am häufigsten vorkommenden sind "After School/Daytime" und "Evening", wobei die meisten Aktivitäten die Zeit verschieben. Bestimmte Aktivitäten sind je nach Tageszeit, Wochentagen und Wetter eingeschränkt, wobei die meisten Abendaktivitäten nicht verfügbar sind, wenn der Spieler an diesem Tag die TV-Welt besucht. Darüber hinaus können einige Aktivitäten und Dialogoptionen durch die fünf Attribute des Protagonisten eingeschränkt sein; Verständnis, Fleiß, Mut, Wissen und Ausdruck, die durch die Durchführung bestimmter Aktivitäten, die sie aufbauen, gesteigert werden können. Der Spieler kann zwar frei entscheiden, wie er seine Zeit verbringt, aber wenn er es nicht schafft, jemanden zu retten, der in der TV-Welt gefangen ist, bis Nebel in der Stadt auftaucht, was nach mehreren Tagen aufeinanderfolgenden Regens stattfindet, wird diese Person getötet von die Schatten und das Spiel enden und zwingen den Spieler, zu einer Woche zuvor zurückzukehren. Im Laufe des Spiels schließt der Protagonist Freundschaften mit anderen Charakteren, die als "Social Links" bekannt sind und jeweils von einem der Major Arcana repräsentiert werden . Wenn diese Bindungen stärker werden, steigt der Rang der Social Links, die Boni beim Erstellen neuer Personas im Velvet Room gewähren. Darüber hinaus gewährt die Stärkung der sozialen Verbindungen mit den Hauptgruppenmitgliedern ihnen zusätzliche Fähigkeiten, wie die Fähigkeit, einen Folgeangriff durchzuführen oder eine zusätzliche Fähigkeit für ihre Persona.

    Personas

    Im Mittelpunkt des Spiels stehen Personas, aus dem Inneren projizierte Avatare, die mythologischen Figuren ähneln und die Fassaden darstellen, die der Einzelne trägt, um den Härten des Lebens zu begegnen. Jede Persona besitzt ihre eigenen Fähigkeiten sowie Stärken und Schwächen bestimmter Attribute. Wenn Personas Erfahrung im Kampf sammeln und aufsteigen, kann diese Persona neue Fähigkeiten erlernen, darunter offensive oder unterstützende Fähigkeiten, die im Kampf verwendet werden, oder passive Fähigkeiten, die dem Charakter Vorteile verleihen. Jede Persona kann bis zu acht Fähigkeiten gleichzeitig tragen, wobei ältere Fähigkeiten vergessen werden müssen, um neue zu lernen. Während jedes der Hauptgruppenmitglieder seine eigene einzigartige Persona hat, die sich nach dem Maximieren seines sozialen Links in eine stärkere Form verwandelt, hat der Protagonist die „Wild Card“-Fähigkeit, mehrere Personas zu verwenden, zwischen denen er während des Kampfes wechseln kann, um auf verschiedene zuzugreifen Bewegungssätze. Der Spieler kann in Shuffle Time neue Personas verdienen, wobei der Protagonist in der Lage ist, mehr Personas zu tragen, wenn er aufsteigt. Außerhalb der Dungeons kann der Spieler den Velvet Room besuchen, in dem Spieler neue Personas erstellen oder zuvor erworbene Personas gegen eine Gebühr beschwören können. Neue Personas werden erstellt, indem zwei oder mehr Monster zu einem neuen verschmolzen werden, das einige der Fähigkeiten erhält, die von seinen materiellen Monstern weitergegeben werden. Das Level an Personas, die erstellt werden können, wird durch das aktuelle Level des Protagonisten begrenzt. Wenn der Spieler einen sozialen Link zu einer bestimmten Arcana aufgebaut hat, erhält eine Persona, die sich auf diese Arcana bezieht, bei der Erstellung einen Bonus.

    Kampf

    In der TV-Welt stellt der Spieler eine Gruppe zusammen, die aus dem Protagonisten und bis zu drei weiteren Charakteren besteht, um zufällig generierte Dungeons zu erkunden, die jeweils auf ein entführtes Opfer zugeschnitten sind. Auf jeder Etage eines Dungeons kann der Spieler umherstreifende Schatten sowie Schatztruhen mit Gegenständen und Ausrüstung finden. Die Spieler kommen durch den Dungeon, indem sie irgendwo auf jeder Etage die Treppe finden, um zur nächsten zu gelangen, und erreichen schließlich die letzte Etage, in der ein Boss-Gegner auf Sie wartet. Der Spieler tritt in den Kampf ein, wenn er mit einem Schatten in Kontakt kommt. Der Spieler kann sich einen Vorteil verschaffen, indem er den Schatten von hinten angreift, während ein Angriff von hinten dem Feind einen Vorteil verschafft. Ähnlich wie beim Press Turn- System, das in anderen Shin Megami Tensei- Spielen verwendet wird, sind die Kämpfe rundenbasiert, wobei Charaktere mit ihren ausgerüsteten Waffen, Gegenständen oder den besonderen Fähigkeiten ihrer Personas gegen Feinde kämpfen. Abgesehen vom Protagonisten, der direkt gesteuert wird, können die anderen Charaktere entweder direkte Befehle erhalten oder „Taktiken“ zugewiesen bekommen, die ihre Kampf-KI verändern. Wenn der Protagonist alle seine HP verliert, endet das Spiel und die Spieler kehren zum Titelbildschirm zurück.

    Offensive Fähigkeiten haben mehrere Attribute, darunter Physisch, Feuer, Eis, Wind, Elektrizität, Licht, Dunkel und Allmächtig. Neben verschiedenen Gegnern mit unterschiedlichen Attributen können Spielercharaktere je nach Person oder Ausrüstung auch Stärken oder Schwächen gegen bestimmte Angriffe haben. Durch Ausnutzen der Schwäche eines Feindes oder Ausführen eines kritischen Angriffs kann der Spieler ihn umwerfen, wodurch der angreifende Charakter eine zusätzliche Bewegung erhält, während dem Feind auch eine zusätzliche Bewegung gewährt werden kann, wenn er die Schwäche eines Spielercharakters anvisiert. Wenn der Spieler alle Feinde niederschlägt, kann ihm die Möglichkeit eingeräumt werden, einen "All-Out-Angriff" durchzuführen, bei dem alle Spieler die niedergeschlagenen Feinde überstürzen, um schweren Schaden zu verursachen. Nach einer Schlacht erhalten die Spieler Erfahrungspunkte, Geld und Gegenstände aus ihrem Kampf. Manchmal kann der Spieler nach einem Kampf an einem Minispiel teilnehmen, das als "Shuffle: Time" und "Arcana Chance" bekannt ist und dem Spieler jeweils neue Personas oder verschiedene Boni gewähren kann.

    Parzelle

    Einstellung und Charaktere

    liegt und über eine eigene Highschool und ein Einkaufsviertel verfügt. In der Kleinstadt haben ungeklärte Morde stattgefunden, bei denen Leichen von Fernsehantennen baumelnd gefunden werden und deren Todesursache unbekannt ist. Zur gleichen Zeit hat sich das Gerücht verbreitet, dass das Anschauen eines ausgeschalteten Fernsehers an regnerischen Mitternacht den Seelenverwandten einer Person offenbart. Das Spiel folgt auch den Hauptfiguren in die TV-Welt, ein nebelverhangenes Reich voller Monster namens Shadows, auf das nur über Fernsehgeräte zugegriffen werden kann.

    Der Protagonist ist ein Gymnasiast, in späteren Medien Yu Narukami genannt , der kürzlich aus der Stadt gezogen ist, um die Schule in Inaba zu besuchen. In der Schule freundet er sich schnell mit Yosuke Hanamura an, dem etwas ungeschickten Sohn des Managers des örtlichen Junes-Megastores; Chie Satonaka, ein energisches Mädchen mit einem starken Interesse an Kampfkünsten; und Yukiko Amagi, ein ruhiges und kultiviertes Mädchen, das im Gasthaus ihrer Familie aushilft. Ein paar Tage nach Spielbeginn folgen die Protagonisten Yosuke und Chie dem Gerücht "Midnight Channel", das sie dazu bringt, die Fernsehwelt zu entdecken und Teddie zu treffen, eine freundliche Kreatur, die als hohles Bärenkostüm erscheint. Mithilfe von Personas bilden die Schüler ein Ermittlungsteam, um den Zusammenhang zwischen der Fernsehwelt und den Morden zu untersuchen und möglicherweise den Täter zu fassen. Im Laufe des Spiels gewinnt die Gruppe neue Mitglieder, darunter: Kanji Tatsumi, ein männlicher Straftäter, der ein Talent für weibliche Hobbys hat; Rise Kujikawa, ein ehemaliges Teenie-Idol, das auf der Suche nach seiner Identität ist und als Transferstudentin nach Inaba zieht; und Naoto Shirogane, eine junge Ermittlerin, die den Fall mit der örtlichen Polizei untersucht, die männliche Kleidung trägt und sich aus Angst vor Zurückweisung als männlich präsentiert.

    Geschichte

    Am 11. April 2011 kommt Yu Narukami in Inaba an, um für ein Jahr bei den Dojimas, bestehend aus seinem Onkel Ryotaro und seiner Cousine Nanako, zu leben, da seine Eltern im Ausland arbeiten. Kurz nach seiner Ankunft wird eine Fernsehsprecherin tot aufgefunden, ihr Körper hängt an einer Antenne ; Saki Konishi, die Gymnasiastin, die die Leiche entdeckt hatte, wird später selbst tot aufgefunden, kopfüber an einem Telefonmast aufgehängt. Nachdem Yu und seine Freunde versehentlich die Fernsehwelt betreten, treffen sie auf Teddie, der ihnen hilft, frei zwischen dem Fernsehen und der realen Welt zu reisen. Sie erwecken ihre Persona-Fähigkeiten und erkennen, dass die Morde auf Angriffe von Shadows zurückzuführen sind, Wesen aus der Fernsehwelt, die aus unterdrückten Emotionen geschaffen wurden, und sind in der Lage, mehrere potenzielle Opfer zu retten. Yosuke, Chie, Yukiko, Kanji, Rise und Teddie akzeptieren nacheinander die Teile ihrer Psyche, die sie abgelehnt haben. Mitsuo Kubo, ein Schüler einer anderen High School, der nach dem Tod von Kinshiro Morooka, Yus übellaunigem Klassenlehrer, verschwindet, beansprucht die Morde für sich; Es wird schließlich erfahren, dass Kubo nur Morooka getötet hat und keine Rolle bei den anderen Morden gespielt hat, da er Morooka ermordet hat, nur um Anerkennung für die anderen Morde zu erlangen. Naoto Shirogane, ein landesweit bekannter "Detective Prince", der den Fall untersucht, wird ebenfalls gerettet und erhält eine Persona und schließt sich der Gruppe an, die erfährt, dass "er" tatsächlich ein Mädchen ist, das eine männliche Identität angenommen hat, um den Sexismus der Polizei zu vermeiden .

    Die Ereignisse spitzen sich zu, als Ryotaro Dojima Yu fälschlicherweise beschuldigt, an den Morden beteiligt zu sein. Nanako wird während Yus Verhör entführt, was Ryotaro dazu bringt, den Täter mit einem Fahrzeug zu verfolgen. Die Verfolgungsjagd endet, als beide zusammenstürzen; der Entführer entkommt mit Nanako über einen Fernseher in seinem Truck, und der schwer verletzte Ryotaro vertraut der Gruppe ihre Rettung an. Die Gruppe spürt sie in der Fernsehwelt auf; Der Täter, Taro Namatame, wird zu Kunino-Sagiri, der sie angreift, aber besiegt wird, und sowohl er als auch Nanako werden in das Inaba-Krankenhaus gebracht. Während Nanakos Krankenhausaufenthalt bleibt der Nebel in der realen Welt über die Frist hinaus bestehen, was bei den Bewohnern Inabas zu zunehmender Panik führt. Als Nanako zu sterben scheint, konfrontiert die Gruppe Namatame wütend, und ein Pseudo-Shadow Namatame erscheint auf dem Mitternachtskanal, um die am Boden zerstörte und emotional verwundbare Gruppe dazu zu bringen, ihn hineinzuwerfen. Als Yu muss der Spieler den anderen helfen, zu erkennen, dass Namatame nicht der Mörder ist, indem er auf das Fehlen eines richtigen Motivs hinweist, und anschließend daran arbeiten, festzustellen, dass Ryotaros Assistent Tohru Adachi der wahre Mörder ist. Die Entscheidung, Namatame ins Fernsehen zu werfen, führt dazu, dass Nanako tot bleibt, während sie ihn verschont, wird sie auf wundersame Weise wiederbelebt. Das Versäumnis, die Identität des wahren Mörders zu ermitteln, führt dazu, dass das Rätsel ungelöst bleibt. Das Töten von Namatame oder das Versäumnis, das Geheimnis zu lösen, führt dazu, dass der wiederkehrende Nebel dauerhaft aufkommt, der schließlich zum Untergang der Menschheit führen wird.

    Nachdem der Täter als Adachi identifiziert wurde, verfolgt die Party ihn und macht ihn in der Fernsehwelt ausfindig. Adachi erklärt, dass seine Handlungen sowohl aus Langeweile als auch aus dem Glauben heraus entstanden, dass die Menschheit besser dran ist zu glauben, was sie will; seine Ansprüche werden von der Partei als Geplänkel eines Wahnsinnigen abgetan. Nach dem Kampf gegen Adachi wird er von Ameno-sagiri kontrolliert, der enthüllt, dass der Nebel für die Menschen schädlich ist und schließlich dazu führen wird, dass die Menschheit in einen dauerhaften Zustand der Unwissenheit fällt und sich in Schatten verwandelt. Nach seiner Niederlage stimmt er zu, den Nebel zu lichten und gratuliert der Partei zu ihrer Entschlossenheit. Der verwundete Adachi ist geschlagen und übernimmt die Verantwortung für seine Taten und stellt sich selbst. Das Spiel rückt auf den Tag vor, an dem Yu nach Hause muss. Wenn der Spieler in die Dojima-Residenz zurückkehrt, endet das Spiel damit, dass die Gruppe Yu wegschickt, während er Inaba verlässt. Alternativ, sollte der Spieler in der Lage sein, die ungeklärte Ursache des Mitternachtskanals zu identifizieren und zu versuchen, dieses Handlungselement zu lösen, trifft Yu sich mit der Gruppe und gemeinsam beschließen sie, den Fall endgültig zu beenden.

    Yu konfrontiert die Tankstelle Begleiter zu Beginn des Spiels begegnet, der sie selbst sein enthüllt Izanami , der „Leiter“ hinter das Spiel der Ereignisse. Die Ursache des wiederkehrenden Nebels wird als Versuch begründet, eine Welt der Illusion zu schaffen, indem die Fernsehwelt mit der Menschenwelt verschmolzen wird, alles "um der Menschheit willen". Die Gruppe spürt Izanami in der TV-Welt auf und kämpft gegen sie, ist aber zunächst nicht in der Lage zu gewinnen; Der besiegte Yu erhält Stärke durch die Bindungen, die er mit seinen Mitmenschen geschmiedet hat, und erweckt mit dieser Macht eine neue Persona - Izanagi-no-Okami - die er verwendet, um Izanami zu besiegen. Dabei wird der Nebel in jeder Welt gelüftet und die TV-Welt in ihre ursprüngliche Form zurückversetzt. Das Spiel endet damit, dass die Party Yu am nächsten Tag wegschickt, und eine Szene nach dem Abspann zeigt die Gruppe, die sich entschließt, für immer befreundet zu bleiben, während Yu ein Foto der Party untersucht.

    Persona 4 Golden

    Persona 4 Golden fügt dem Spiel zwei neue Social Links hinzu; Adachi und Marie , ein mysteriöses Mädchen, das Assistentin im Velvet Room wird und ihre verlorenen Erinnerungen aufdecken möchte. Wenn der Spieler Adachis Social Link auf ein bestimmtes Level erhöht, hat er die Wahl, seine Identität als Mörder dem Rest des Ermittlungsteams vorzuenthalten, wodurch das Rätsel ungelöst bleibt. An Yus letztem Tag in Inaba kann er Adachi besuchen und ein entscheidendes Beweisstück im Zusammenhang mit dem Fall vernichten. Adachi erpresst Yu und droht mit seiner Verhaftung, weil er Beweise vernichtet, wenn er seine Anrufe nicht beantwortet. Das Ende des Spiels verläuft dann genauso, nach dem Abspann geht Yu an Adachi an einem Bahnübergang vorbei. Er hält sein Handy in der Hand, als sich ein Grinsen auf Adachis Gesicht bildet.

    Nachdem das Ermittlungsteam Ameno-sagiri besiegt hat, verschwindet Marie aus dem Velvet Room und Margaret verspricht, sie für Yu zu finden. Das Ermittlungsteam beschließt, gemeinsam einen Skiausflug zu unternehmen, wobei sie auf eine Hütte mit einem Fernseher stoßen. Der Fernseher entpuppt sich als Portal zum Hollow Forest, wohin Marie geflohen ist. Da der Hollow Forest kurz vor dem Zusammenbruch steht, beeilt sich das Ermittlungsteam, sie zu retten. Gelingt ihnen das nicht, verschwindet Marie aus ihren Erinnerungen. Sie finden Marie, die offenbart, dass sie Kusumi-no-Okami ist, die als Spionin für Ameno-sagiri geschaffen wurde, um zu erfahren, was sich die Menschheit wünscht; Nachdem Ameno-sagiri besiegt ist, ist der Nebel nun von ihrem Körper absorbiert worden. Maries Plan ist es, sich umzubringen, damit sich der Nebel nicht wieder über die Welt ausbreitet, aber das Ermittlungsteam weigert sich, sie sterben zu lassen, besiegt sie und befreit sie aus der Kontrolle des Nebels.

    Nachdem sie Izanami-no-Okami besiegt hat, enthüllt Marie, dass sie eigentlich Izanami-no-Mikoto ist, die ursprünglich sowohl die Menschheit schützen als auch ihre Wünsche erfüllen wollte, aber als sich die Menschen veränderten und aufhörten, sich nach der Wahrheit zu sehnen, splitterten ihre Wünsche in sie und Izanami- nein-Okami. Nachdem Kunino-sagiri, Ameno-sagiri und Izanami-no-Okami mit ihr verschmolzen sind, wird sie wieder ganz und verschwindet aus dem Velvet Room. Sollte das wahre Ende stattfinden, wird das Spiel bis Ende August überspringen, fünf Monate nach der letzten Szene des wahren Endes und zwei Monate nach den Ereignissen von Persona 4 Arena Ultimax , wo der Protagonist für den Sommer nach Inaba zurückkehrt. Als sie den Bahnhof verlassen, stellen sie fest, dass Namatame für das Bürgermeisteramt kandidiert, um seine bisherigen Handlungen zu sühnen. Yu wird sich schließlich mit seinen Freunden treffen, die sich seit dem letzten Treffen verändert haben, und zum Dojima-Haushalt gehen, wo Dojima zuvor eine Überraschungsparty organisiert hatte.

    Während des Essens erfährt Yu von den jüngsten Veränderungen in der Nachbarschaft, erfährt, dass Adachi ein Mustergefangener geworden ist und sieht Marie in den Nachrichten als das beliebte neue Wettermädchen. Abhängig von den Entscheidungen des Spielers kann sie ihm auch ihre Liebe erklären, während die Hauptgruppe zu ihrem Unglauben zusieht. Nanako wird dann allen etwas ins Ohr flüstern, bevor sie Yu "zu Hause" willkommen heißen. Als der Rest des Ermittlungsteams beginnt, Kanji dafür zu kritisieren, dass er etwas anderes sagt als alle anderen, antwortet Yu mit einem strahlenden Lächeln und eine neue Szene nach dem Abspann zeigt ein weiteres Gruppenbild von Yu und seinen Freunden, darunter Marie, die alle zusammen lächeln.

    Entwicklung

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    Das Design von Inaba basiert auf einer Stadt am Rande des Berges Fuji . Sein ländliches Design war eine Quelle des Konflikts zwischen Persona 4

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    s - Entwickler, wie ‚jeder Mitarbeiter ihr eigenes Bild von einer ländlichen Gemeinde hatte‘, so Direktor Katsura Hashino. Die gesamte Belegschaft ging auf "Location-Jagd", um das Design von Inaba zu bestimmen. Inaba steht nicht für "eine Landstadt mit Touristenattraktionen", sondern eher für einen nicht nennenswerten, "nirgendwohin" Ort. Hashino beschrieb die Stadt als "zum Guten oder zum Schlechten ... eine gewöhnliche Stadt". Im Gegensatz zu anderen Rollenspielen, die möglicherweise große Welten zum Erkunden haben, findet Persona 4 hauptsächlich in Inaba statt. Dies reduzierte die Entwicklungskosten und ermöglichte es Atlus, im Gegenzug "andere Teile des Spiels zu erweitern". Eine zentrale Einstellung ermöglicht es den Spielern auch, "mit dem täglichen Leben zu sympathisieren, das im Spiel vergeht". Um zu verhindern, dass die Umgebung veraltet ist, hat das Entwicklerteam eine Reihe von In-Game-Events erstellt, die erstellt werden sollen, um "das Spiel spannend zu halten". Die Wahl japanischer mythischer Figuren für die Personas der Charaktere im Gegensatz zu den griechisch-römischen Gottheiten, die in früheren Spielen verwendet wurden, wurde direkt von der neuen Umgebung inspiriert. Das Aussehen von Personas basierte auf den Persönlichkeiten der Charaktere. Das Designteam hatte bei der Erstellung von Personas viel kreative Freiheit, denn obwohl japanische Gottheiten gut definierte Charaktereigenschaften haben, ist ihr Aussehen traditionell nicht spezifiziert. Die Schatten wurden von Hashino ohne viel externe Beratung erschaffen, obwohl er Hilfe von weiblichen Mitarbeitern für weibliche Schattenselbst hatte.

    Obwohl sie auf dem Land leben, wurden die Charaktere von Persona 4 so entworfen, dass sie "normal" und "moderne Highschooler" aussehen und klingen, so der Chefredakteur Nich Maragos. Anfangs schrieb er die Besetzung des Spiels als "ländlicher, als es wirklich verlangt wurde". "Die Charaktere sind keine wirklichen Trottel ... Sie leben einfach an einem Ort, der keine große Metropolregion ist." Während die Mitglieder der Befragung Persona 4

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    s Entwicklungsteam, 1UP.com Editor Andrew Fitch stellte fest , dass die Charaktere von der Stadt - Yosuke und der Protagonist - ‚stylischer‘ Haar als die anderen Charaktere haben. Art Director Shigenori Soejima verwendete Frisuren, um zwischen Charakteren aus der Stadt und dem Land zu unterscheiden. "Besonders bei Yosuke habe ich ihm Accessoires wie Kopfhörer und ein Fahrrad geschenkt, um deutlicher zu machen, dass er aus der Stadt kommt."

    Lokalisierung

    erinnern . Er bemerkte auch, wie beliebt die Interpretationen von Kanji's Shadow im Westen waren und dass dies nicht änderte, wie der Charakter vom anderen Publikum gesehen wurde. Eine andere Änderung war die Tatsache, dass sich die Hauptfiguren in der englischen Synchronisation mit dem Vornamen auf andere Mitglieder der Besetzung bezogen, während sich die japanische Version in dieser Hinsicht unterschied. Für den Dub wechselten die Redakteure manchmal zwischen Vornamen- und Nachnamen-Verweisungen, um einen dramatischen Effekt zu erzielen.

    Der Senior-Projektmanager von Atlus, Masaru Nanba, kommentierte, dass beschlossen wurde, "Shin Megami Tensei" im Titel von Persona 3 und Persona 4 zu behalten , da man glaubte, dass sie Teil derselben Serie wie Shin Megami Tensei: Nocturne waren ; der Titel "Shin Megami Tensei" wurde jedoch sowohl bei Persona 4 Golden als auch bei Persona 4 Arena weggelassen , da er viel zu lang gewesen wäre. Ebenso wurden Persona 4: The Ultimate in Mayonaka Arena und Persona 4: The Golden auf die zuvor genannten Titel gekürzt. Wie bei Persona 3 wurden die im japanischen Voice-Track verwendeten Ehrenzeichen in der englischen Synchronisation beibehalten, obwohl sie sich unter den Serienfans als umstritten erwiesen. Dies geschah im Rahmen eines beabsichtigten Trends, dem ursprünglichen Quellenmaterial treu zu bleiben. Die Aussprache von Ehrenzeichen, zusammen mit dem Klang von Namen, war ein Punkt, der vom Lokalisierungsteam sorgfältig geprüft wurde und es dauerte eine Weile, bis sich die englische Besetzung daran gewöhnt hatte. Ein Mitglied des englischen Dubs, das auch in Persona 3 auftauchte, war Yuri Lowenthal . Obwohl er Charaktere in Persona 3 synchronisiert hatte , wollte Namba, dass er eine größere Rolle spielt. Seine Rolle als Yosuke endete mit 1000 Dialogzeilen mehr als die anderen Hauptfiguren. Wichtige Rollen für das Lokalisierungsteam waren Teddie und Rise, da sie die Stützen der Partei sein würden. Ein weiteres Element in der englischen Schrift war, dass die Verwendung von Schimpfwörtern gegenüber Persona 3 erhöht wurde : Der erste Entwurf enthielt eine sehr starke Sprache, die jedoch gekürzt wurde, da sie nicht geeignet schien. Der Charakter Kanji wurde aufgrund seiner flüchtigen Natur in seinen Dialogen viel beschimpft. Der Einsatz von Fluchen wurde je nach emotionaler Situation sorgfältig überlegt.

    Musik

    Die Originalpartitur des Spiels wurde hauptsächlich von Shoji Meguro komponiert, arrangiert und produziert . Der Soundtrack enthält Songs mit Gesang von Shihoko Hirata, von dem Meguro glaubte, dass er in der Lage war, die für den Soundtrack erforderliche Bandbreite an Emotionen zu erfüllen, wobei die Texte von Reiko Tanaka geschrieben wurden. Meguro bekam einen groben Umriss der Spielhandlung und arbeitete auf die gleiche Weise und gleichzeitig mit der Entwicklung der Geschichte und des gesprochenen Dialogs an der Musik, angefangen bei der Gesamtform der Songs bis hin zu den Feinheiten. Laut Meguro wurden die Songs "Pursuing My True Self" und "Reach Out to the Truth" komponiert, um die inneren Konflikte der Hauptfiguren des Spiels widerzuspiegeln; das erstere Lied, das als Eröffnungsthema verwendet wurde, half dabei, die Konflikte der Charaktere zu verstehen, während das letztere, das in Kampfsequenzen verwendet wurde, die "Stärke dieser Charaktere betonte, ihre inneren Kämpfe zu bewältigen". Das im Velvet Room verwendete "Aria of the Soul"-Thema, ein Konzept, das allen Persona- Spielen gemein ist , blieb relativ unverändert, wobei Meguro glaubte, dass "die Form des Songs aus früheren Spielen gut definiert war". Die Komponisten Atsushi Kitajoh und Ryota Kozuka steuerten auch Musik für das Spiel bei. Kitajoh, der zuvor mit Growlanser VI und Trauma Center: New Blood Musik für Atlus geschrieben hatte , steuerte vier Themen zu Persona 4 bei , während Kozuka das "Theme of Junes" schrieb.

    s Japan Top - Alben Chart der Woche seiner Veröffentlichung, Verkauf von fast 27.000 Exemplaren.

    Rezeption

    Persona 4 erhielt nach der Veröffentlichung kritischen Beifall von Spielkritikern. Jeff Gerstmann von Giant Bomb beschrieb es als "eine der besten Zeiten, die ich mit Videospielen hatte, egal ob ich alleine spielte oder jemand anderem beim Spielen zusah." Famitsu wies darauf hin, dass, obwohl "es nicht viel Neues aus dem letzten Spiel gibt", es die Änderungen gegenüber dem Kampfsystem begünstigte, bei dem das Tempo "schnell ist, damit es nicht schmerzhaft wird" und die Fähigkeit zur Kontrolle Parteimitglieder "macht das Spielen so viel einfacher". IGN auf der anderen Seite bemerkte, dass "das Tempo etwas abweichen kann" und "manche Dinge sich von früheren Spielen umfunktioniert oder nicht beeinflusst fühlen", während das Spiel als "Evolution der RPG-Serie und sofortiger Klassiker" gelobt wurde. Es wurde auch darauf hingewiesen, dass der Soundtrack "ein bisschen repetitiv" sein kann. Ryan Mattich von RPGFan empfahl Persona 4 als „eines der besten Rollenspiel-Erlebnisse des Jahres“ und stellte fest, dass das Spiel „unter den ausstechenden Fortsetzungen und halbherzigen Remakes“ „ein nahezu makelloses Beispiel für die perfekte Balance zwischen „fallendem“ ist zurück zu dem, was funktioniert“ und „das Genre voranbringen“. Andrew Fitch von 1UP.com fasste Persona 4 als "einige der besten RPG-Epen dieses Jahrzehnts" zusammen, obwohl der Rezensent seine "leichten Ladeprobleme" und die Zeit, die er damit verbrachte, "auf das Fortschreiten der Handlung zu warten", kritisierte. GameTrailers gab dem Spiel eine Punktzahl von 9,3 und gab an, dass es eine Ausnahme von der Regel des japanischen Rollenspielgenres ist und sich von jedem anderen JRPG abhebt, einschließlich seines Vorgängers Persona 3 . Wired wies darauf hin, dass die Grafik zwar nicht mit der von Xbox 360 oder PlayStation 3 mithalten kann , aber "der clevere Kunststil das wettmacht". Es lobte auch den Soundtrack des Spiels als "hervorragend, insbesondere die Kampfmusik".

    Die Einstellung des Spiels rief gemischte Reaktionen hervor. IGN bezeichnete Persona 4 als "ein Krimi vor dem Hintergrund bekannter Persona 3- Elemente", und während dieses Element dem Dungeon-Crawl und dem Social-Simulations-Gameplay "eine interessante Wendung" hinzufügt, führt es auch dazu, dass die Handlung "verlangsamt oder leidet". ". Hyper ' s Tim Henderson lobte das Spiel für ‚mutwillig embellish [ing] absurd urbane Legenden und andere Ideen mit so gesicherter Konsistenz , dass die resultierenden ganzen unshakabl ist [y] kohärent‘. Er kritisierte es jedoch für das schleppende Tempo der Erzählung und dafür, dass dem Spiel seiner Meinung nach „ausgefeilte Versatzstücke fehlen“. 1UP.com nannte Persona 4 ein "stilvolles Krimi-Krimi", der Vergleich sei ein "Kleinstadt- Scooby-Doo " -Abenteuer.

    Das Spiel ist auch für einen Teil seiner Geschichte bekannt, der sich um sexuelle Themen dreht. Einer der spielbaren Charaktere, denen die Rezensenten Aufmerksamkeit geschenkt haben, ist Kanji, der als einer der ersten Charaktere in einem Mainstream-Videospiel gilt, der mit seiner sexuellen Orientierung zu kämpfen hat , und Atlus wurde für die Aufnahme dieses Charakters gelobt. Atlus USA hat erklärt, dass sie die sexuellen Vorlieben von Kanji mehrdeutig und dem Spieler überlassen haben; Es gab jedoch kein Wort von Entwickler Atlus Japan zu dieser Angelegenheit. Laut Dr. Antonia Levi, Autorin von Samurai from Outer Space: Understanding Japanese Animation , ist die Infragestellung von Kanjis Sexualität im Drehbuch ein "Kommentar zur Homosexualität in einem größeren japanischen sozialen Kontext", in dem "der Begriff des 'Coming-Out' wird als unerwünscht angesehen, da dies notwendigerweise eine konfrontative Haltung gegenüber Mainstream-Lebensstilen und -Werten beinhaltet". Brenda Brathwaite , Autorin von Sex in Video Games , dachte, es wäre "erstaunlich gewesen, wenn sie eine konkrete Aussage gemacht hätten, dass [Kanji] schwul ist", war aber ansonsten "begeistert" von der Behandlung des Charakters und der Darstellung des Spiels von seine "inneren Kämpfe und Interaktionen mit Freunden".

    Der Umsatz

    Persona 4 wurde von Kritikern gelobt und blieb bei seiner ersten Veröffentlichung in Japan mit 193.000 verkauften Exemplaren innerhalb einer Woche an der Spitze der Verkaufscharts. Die PS2-Version wurde in Japan 358.899 Mal verkauft. In Nordamerika war Persona 4 zwei Wochen in Folge das meistverkaufte PlayStation 2-Spiel auf Amazon.com . In den nordamerikanischen und europäischen Veröffentlichungen von Persona 4 war eine Soundtrack-Disc enthalten , die eine Auswahl von Tracks aus dem in Japan veröffentlichten vollständigen Soundtrack enthält. Amazon verkaufte exklusiv das Persona 4 "Social Link Expansion Pack", das eine zusätzliche Soundtrack-Disc, ein T-Shirt, einen Kalender 2009 und eine Plüschpuppe des Charakters Teddie enthielt.

    Die japanische Veröffentlichung von Persona 4 Golden auf der PS Vita verkaufte 324.357 physische Kopien und 21.020 digitale Kopien, was sich auf 704.276 Exemplare für die PS2- und Golden (Vita)-Versionen in Japan summiert . Die Windows-Version 2020 von Persona 4 Golden auf Steam wurde ebenfalls ein Erfolg, da sie in weniger als einem Monat weltweit über 500.000 Einheiten verkauft hatte. Sega gab an, dass die Verkäufe viel stärker waren als erwartet und dass sie weiterhin die Portierung älterer Spiele auf den PC fördern würden. Am 30. Juni 2021 gab Atlus bekannt, dass die PC-Version von Persona 4 Golden 1 Million verkaufte Einheiten erreicht hat.

    Auszeichnungen

    Persona 4 wurde bei den Famitsu Awards 2008 mit dem "PlayStation 2 Game Prize" ausgezeichnet, der von den Lesern von Famitsu gewählt wurde . Es wurde auch von der Computer Entertainment Supplier's Association als einer der Empfänger des "Games of the Year Award of Excellence" bei den Japan Game Awards 2009 ausgezeichnet. Das Spiel erhielt die Auszeichnung für seine "hohe Qualität der Arbeit", "exzellent". Story, automatisch generierte Dungeons und beeindruckende Hintergrundmusik". Im Jahr 2013 rangierte GamesRadar auf dem fünften Platz der „besten Videospielgeschichten aller Zeiten“ und sagte, seine „größte Stärke kommt vom Tempo“. Im Jahr 2015 ernannte GamesRadar Persona 4 Golden zum 53. besten Spiel aller Zeiten auf seiner Liste der „100 besten Spiele aller Zeiten“. Im selben Jahr platzierte USgamer das Spiel auf der Liste der „15 besten Spiele seit 2000“ auf Platz fünf.

    Remake und Spinoffs

    Persona 4 Golden

    Persona 4 Goldener Stand auf der E3 2012

    Persona 4 Golden , in Japan als Persona 4: The Golden veröffentlicht , wurde im August 2011 als Portierung von Persona 4 für die tragbare PlayStation Vita angekündigt . Es war ursprünglich von Atlus als PlayStation Portable- Titel geplant, ähnlich wie Persona 3 Portable , bei dem einige Funktionen des PlayStation 2-Spiels entfernt werden mussten. Die Vita stellte jedoch ausreichende Ressourcen bereit, die es Atlus ermöglichten, das Spiel zu erweitern. Es ist eine erweiterte Version des PlayStation 2-Titels, die dem Spiel neue Funktionen und Story-Elemente hinzufügt. Ein neuer Charakter namens Marie wurde der Geschichte hinzugefügt. Zusätzliche Personas, Charakter-Outfits und erweiterte gesprochene Zeilen und Anime-Zwischensequenzen sind ebenso enthalten wie zwei neue Social Links für Marie und Tohru Adachi. Das Spiel unterstützt die drahtlosen Netzwerkfunktionen der Vita, sodass ein Spieler Hilfe von anderen Spielern anfordern kann, um in Dungeon-Schlachten zu helfen. Ein weiteres neues Feature ist ein Garten, der Gegenstände produziert, die der Spieler in den verschiedenen Dungeons verwenden kann. Das Spiel wurde am 14. Juni 2012 in Japan veröffentlicht. Persona 4: The Golden ist auch das erste Persona- Spiel, das in traditionellem Chinesisch veröffentlicht wird.

    Die Veröffentlichung von Persona 4: The Golden führte zu einem Anstieg der Verkäufe von PlayStation Vitas. Während seiner Debütwoche verkaufte sich das Spiel in Japan 137.076 Einheiten. Media Create gab an, dass die hervorragenden Verkaufszahlen des Spiels, die die Debüts anderer Titel aus der Persona- Serie übertrafen, möglicherweise auf die Bekanntheit des Spiels Persona 4 in anderen Medienformen zurückzuführen sind. Bis Mitte Juli 2012 hatte das Spiel 193.412 Einheiten in Japan verkauft. Das Spiel war das am achthäufigsten gekaufte digitale Vita-Spiel im japanischen PlayStation Network im Jahr 2013. Im April 2014 wurden 350.000 Exemplare des Spiels in Japan und im Dezember 2013 weltweit über 700.000 Exemplare ausgeliefert. Ein Soundtrack wurde in Japan am . veröffentlicht 27. Juni 2012, bestehend aus einer einzigen Disc mit 15 Tracks, komponiert und arrangiert von Meguro und Atsushi Kitajoh.

    In einem Interview mit RPGamer auf der E3 2012 enthüllte Atlus USA, dass die US-Version in Bezug auf Bonusinhalte im speziellen "TV Channel"-Feature alle Inhalte der japanischen Version enthalten würde, wobei nur ein oder zwei Werbespots fehlen würden. Es wurde am 20. November 2012 für die PlayStation Vita veröffentlicht. Am 20. November 2012 wurden auch spezielle 10.000 Exemplare als "Solid Gold Premium Edition" veröffentlicht. NIS America hat das Spiel am 22. Februar 2013 in Europa veröffentlicht. Es wurde auch für Windows von Atlus und Sega am 13. Juni 2020 veröffentlicht. Es enthielt einige zusätzliche Funktionen, wie die japanischen Voice-Overs und kleinere grafische Verbesserungen.

    Persona 4 Arena

    Eine Kampfspiel- Fortsetzung, Persona 4 Arena , in Japan als Persona 4: The Ultimate in Mayonaka Arena bekannt , wurde von Arc System Works entwickelt , dem Unternehmen, das für die Entwicklung der Guilty Gear- und BlazBlue- Serien bekannt ist, und 2012 für Arcades, PlayStation 3, veröffentlicht und Xbox360 . Wie im Anime heißt der Protagonist Yu Narukami . Aigis , Mitsuru , Elizabeth und Akihiko aus Persona 3 sind ebenfalls im Spiel zu sehen. Zwei Monate nach dem True Ending des Originalspiels werden die Mitglieder des Ermittlungsteams zurück in den Fernseher gezogen und zu einem Kampfturnier namens "P-1 Grand Prix" gezwungen, das von General Teddie veranstaltet wird.

    Eine Fortsetzung, Persona 4 Arena Ultimax , wurde im November 2013 in japanischen Spielhallen und Ende 2014 für PlayStation 3 und Xbox 360 veröffentlicht. Einen Tag nach den Ereignissen von Arena muss das Ermittlungsteam ihre Schatten in einem neuen Turnier besiegen. die "P-1 Climax", um die gefangenen Schatten-Agenten zu retten und die Ausbreitung eines mysteriösen roten Nebels zu stoppen, der Inaba einhüllt. Das Spiel fügt sieben spielbare Charaktere aus Persona 3 und Persona 4 Golden sowie einen neuen spielbaren Antagonisten, Sho Minazuki, hinzu .

    Persona Q: Schatten des Labyrinths

    Persona Q: Shadow of the Labyrinth ist ein Dungeon-Crawler-RPG, das für den Nintendo 3DS entwickelt wurde und Charaktere aus Persona 3 und Persona 4 sowie Gameplay-Elemente aus der Etrian Odyssey- Reihe enthält. Mitten in den Ereignissen von Persona 4 wird das Ermittlungsteam in eine alternative Version von Yasogami High hineingezogen und muss mit den Mitgliedern von SEES zusammenarbeiten, um einen Fluchtweg zu finden. Das Spiel wurde am 5. Juni 2014 in Japan, am 25. November 2014 in Nordamerika und am 28. November 2014 in Europa veröffentlicht.

    Persona 4: Die ganze Nacht tanzen

    , während das Ermittlungsteam in eine mysteriöse "Midnight Stage" schaut, die Mädchen aus Rises Idolgruppe entführt. Das Spiel wurde am 25. Juni 2015 in Japan veröffentlicht.

    Persona Q2: Neues Kinolabyrinth

    . Das Spiel wurde am 29. November 2018 in Japan veröffentlicht.

    Andere Medien

    Wikipe-tan face.svg Anime- und Manga-Portal
    Geschrieben von Shūji Sogabe
    Veröffentlicht von ASCII-Medienwerke
    Englischer Verlag Udon-Unterhaltung
    Zeitschrift Dengeki Schwarzer Maoh
    Demographisch Seinen
    Originallauf
    19. September 2008
    27. März 2019
    Volumen 13
    Geschrieben von Mamiya Natsuki
    Veranschaulicht durch Kiyotaka Haimura
    Veröffentlicht von ASCII-Medienwerke
    Impressum Dengeki Bunko
    Demographisch Männlich
    Veröffentlicht 8. Juni 2012
    Geschrieben von Shiichi Kukura
    Veröffentlicht von ASCII-Medienwerke
    Impressum Dengeki-Comics
    Zeitschrift Persona-Magazin
    Demographisch Shōnen
    Originallauf
    8. Dezember 2011
    6. Juli 2012
    Volumen 1
    Geschrieben von Mamiya Natsuki
    Veranschaulicht durch Satoshi Shiki
    Veröffentlicht von ASCII-Medienwerke
    Zeitschrift Dengeki Maoh
    Demographisch Seinen
    Originallauf
    27. November 2012
    27. Dezember 2014

    Fan-Shop

    sowie die Jacke und andere Accessoires, die von der Figur Chie getragen werden.

    Udon bekannt , dass sie eine englische Ausgabe von Release wird Enterbrain ‚s Persona 4: Official Design Works Artbook , das am 8. Mai veröffentlicht wurde, 2012.

    Manga

    Persona 4 erhielt auch eine Manga- Adaption. Es ist für die von Shuji Sogabe, der Künstler geschrieben Persona 3

    s Manga und Serialisierung in gestartet ASCII Media Works
    Dengeki Schwarz Maoh Band 5 im September 2008. Das erste tankōbon Volumen wurde am 26. September 2009 veröffentlicht, und 13 Band wurden insgesamt erschienen, der letzte Band am 27. März 2019.

    Magazin veröffentlicht.

    Leichter Roman

    auf den Charakter von Naoto Shirogane konzentriert . Sie wird angeheuert, um das Verschwinden eines Freundes aus Kindertagen in Yagakoro City zu untersuchen, wo sie mit Sousei Kurogami, einem mechanisierten Detektiv, zusammenarbeitet. Mit Illustrationen von Shigenori Soejima und Shuji Sogabe wurde die Light Novel von Dengeki Bunko am 8. Juni 2012 in Japan veröffentlicht.

    Anime

    Eine 25-teilige Anime- Fernsehadaption des Spiels, produziert von AIC ASTA und unter der Regie von Seiji Kishi , wurde zwischen dem 6. Oktober 2011 und dem 29. März 2012 auf MBS ausgestrahlt 10. Band von Persona 4 am 22. August 2013. Die Serie zeigt den Großteil der zurückkehrenden Besetzung aus dem Videospiel, während Sprachaufnahmen für Igor aus dem Spiel genommen wurden, als sein Schauspieler Isamu Tanonaka im Januar 2010 starb. Aniplex veröffentlichte die Serie auf DVD und Blu-ray Disc vom 23. November 2011 bis 22. August 2012, wobei der erste Band einen Director's Cut der ersten Folge und eine Bonus-CD-Single enthält. Sentai Filmworks lizenzierte die Serie in Nordamerika, strahlte sie während der Ausstrahlung simultan auf Anime Network aus und veröffentlichte die Serie am 18. September 2012 bzw. 15. Januar 2013 in zwei Sammelbänden auf DVD und Blu-ray. Wie die japanische Version behält die englische Synchronisation viele der ursprünglichen Synchronsprecher aus der englischen Version des Spiels, obwohl die Blu-ray Disc-Version die japanische Audiooption weglässt. Kazé und Manga Entertainment veröffentlichten die Serie in Großbritannien in drei BD/DVD-Kombi-Boxsets, die zwischen dem 24. Dezember 2012 und dem 22. Juli 2013 veröffentlicht wurden. Eine Filmzusammenfassung der Serie mit dem Titel Persona 4 The Animation -The Factor of Hope- war wurde am 9. Juni 2012 in den japanischen Kinos veröffentlicht und enthält eine komprimierte Version der Geschichte und neue Animationsszenen. Eine zweite Anime-Adaption basierend auf Persona 4 Golden mit dem Titel Persona 4: The Golden Animation wurde von A-1 Pictures produziert und im Juli 2014 im Animeism-Block von MBS ausgestrahlt.

    Bühnenproduktion

    die Ereignisse des Spiels bis zu Kanjis Aufnahme in die Party auf.

    ersetzte Yoshiki als Yukiko Amagi.

    Anmerkungen

    Verweise